Взлом
Уважаемые гости! При посещении нашего сайта просим вас ознакомиться с разделами форума, прежде чем оставлять ваши объявления и т.п., а также при обращении за помощью просим быть внимательными: на сайте есть как проверенные специалисты, так и непроверенные. Если вы обратились к специалисту, который проверку НЕ проходил, рекомендуем воспользоваться услугой гарант-сервиса. Спасибо, что посетили XakerPlus!

EvertyDisplay: что я сделал и зачем

📌 Как поднять тему без нарушений

Не допускаются бессодержательные комментарии: «Ап»,«Up»,«Актуально»«Работаю» и прочие однотипные сообщения.

✅ Как поднять/обновить тему правильно: Напишите что изменилось в услугах, какие новости, почему сейчас стоит обратиться или приобрести товар — конкретно и по делу.

⚠️ За систематический спам — ограничения вплоть до блокировки и удаления тем

🔒 Предупреждение отображается только для автора темы

V

vaalimusic

Гость
article-24666a8de7152e33.png


У меня два монитора, и я давно привык воспринимать их не как отдельные устройства, а как единое рабочее пространство. На одном код, на другом браузер, документация, терминал или что‑то ещё.

И однажды я подумал: а почему это пространство вообще должно заканчиваться там, где заканчивается физический монитор?

Так появился EvertyDisplay.

Я сделал приложение для Windows, которое создаёт настоящие виртуальные дисплеи. Для системы это полноценные мониторы: у них есть собственное разрешение, координаты, на них можно переносить окна, запускать приложения в полноэкранном режиме и перемещать между ними курсор.

Но физически этих экранов рядом с вами нет.

Например, я могу расположить виртуальный дисплей слева от своего настоящего монитора. Двигаю мышь к левому краю — и перехожу туда. Перетаскиваю окно — оно уходит вместе со мной. Windows при этом считает, что всё совершенно нормально.

Чтобы виртуальное пространство не превращалось просто в склад невидимых окон, я добавил Live PiP и полноэкранный Viewport. Можно быстро посмотреть содержимое виртуального дисплея или открыть его на физическом экране, не меняя расположение самих приложений.

Есть управление пространственной топологией дисплеев, перенос окон через границы, автоматический фокус, защита для полноэкранных игр, восстановление расположения экранов и работа после перезапуска системы.

Большая часть EvertyDisplay написана на Rust. Внутри много Win32, IPC, хуков ввода, Direct3D 11, DXGI и работы с состоянием Windows. Сам виртуальный видеоадаптер используется как отдельный подписанный компонент, а EvertyDisplay уже строит поверх него пользовательскую логику и рабочее пространство.

Но техническая часть для меня здесь всё‑таки вторична.

Главная идея была простой: проверить, обязательно ли цифровому пространству иметь физический экран.

Оказалось, что нет.

Если ты несколько раз отправил окно «влево», а потом возвращался туда курсором, мозг довольно быстро начинает воспринимать это место как существующее.

На столе там ничего нет. А в компьютере — есть. И именно это ощущение я хотел получить, когда начинал EvertyDisplay.

Я Артур Валиев, и не буду постить длинных философских статей. Просто делюсь крутой программой.

https://github.com/vaalimusic/EvertyDisplayLite
В релизах можно скачать exe и познакомиться с системными требованиями.

Источник: habr.com
 


Сверху